Cap. I - Pedido de Ajuda Urgente
André encontra-se na biblioteca da escola, em Évora, a fazer investigação para o concurso de Arqueologia, cujo prémio é uma expedição ao México. A bibliotecária entrega-lhe um livro de um antigo explorador americano, John Lloyd Stephens, relatando a sua viagem ao Iucatão em 1842, repleta de segredos por descobrir. Antes de sair, André recebe uma mensagem eletrónica com um pedido de ajuda urgente, contendo um estranho vídeo e um símbolo enigmático: duas mãos vermelhas. Convencido de que a colega Beatriz foi raptada algures num pais tropical, o jovem pede ajuda às primas, Ana e Maria, para resolver o mistério.
Ao ler trechos do livro Incidentes de Viagem no Iucatão, de John Lloyd Stephens, André sonha viver uma aventura no México, nas pegadas dos antigos exploradores americanos e ingleses e dos conquistadores espanhóis, criando archotes com o que a natureza lhe oferece, percorrendo subterrâneos misteriosos e descobrindo velhos tesouros escondidos nas pirâmides e ruínas maias de Chichen Itza...
O Símbolo da Profecia Maia
Cap. V - Caça ao Tesouro - Nível I...
Cap. VI - Caça ao Tesouro - Nível II...
Cap. VII - Caça ao Tesouro - Nível III...
Cap. VIII - Caça ao Tesouro - Último...
Cap. II - Trabalho de Detetive
Juntas, Ana e Maria analisam as imagens do vídeo misterioso e, usando vários truques que lhes permitem fazer um excelente trabalho de detetive, descobrem que o incidente teve lugar no México, mais precisamente no Iucatão, região da qual se avista a constelação Cruzeiro do Sul e na qual vive um tipo de peru muito distinto, da espécie Agriocharis ocellata.
Cap. III - Bem-vindos ao México!
Ana e Maria conseguem convencer os pais, os embaixadores Torres, a deslocarem-se ao México com André. Assim que a investigação do rapto de Beatriz começa, os três jovens logo se deparam com duas personagens muito sui generis: o sacerdote Chi Kaan, da antiga aldeia Maia perto do acampamento arqueológico, e o seu antipático ajudante, que os ameaçam depois de mencionarem a enigmática Grande Profecia Maia...
Cap. IV - Um Amigo Muito Especial
Os Primos conhecem o filho do sacerdote Chi Kaan, o índio Tikl, que, embora viva normalmente na antiga aldeia maia, participa nas explorações arqueológicas e partilha a mesma cabana de André no acampamento. Para grande surpresa dos três, o rapaz revela possuir um superpoder muito especial...
Cap. V - Caça ao Tesouro - Nível I: Os Daguerreótipos
Os Primos iniciam, assim, uma viagem repleta de suspense e aventura, com vários níveis, como num autêntico jogo de computador. Com a ajuda de Tikl, os jovens vão descobrir informações muito interessantes sobre o conteúdo de alguns daguerreótipos tirados quase dois séculos antes pelos exploradores Frederick Catherwood e Lloyd Stephens em várias ruínas maias espalhadas pelo Iucatão, e nos quais aparecem duas misteriosas mãos vermelhas vistas também no vídeo de Beatriz.
Cap. VI - Caça ao Tesouro - Nível II: O Símbolo da Profecia Maia
Graças ao medo que tem das aranhas, Maria acaba por descobrir o código por detrás dos hieróglifos das mãos vermelhas. Os Primos encontram assim uma passagem secreta que os levará até...
Cap. VII - Caça ao Tesouro - Nível III: O Labirinto
Os Primos e Tikl encontram finalmente Beatriz, mas as surpresas não ficam por ali. Encontram também o esqueleto de um velho conquistador espanhol dentro de uma nova câmara secreta na qual se deparam com um mapa desenhado no tampo de uma espécie de mesa. Ou será de um altar? Ou talvez um...
Cap. VIII - Caça ao Tesouro - Último Nível: As Quatro Chaves
Para desvendarem o último mistério, além de Chichen Itza, Os Primos e os seus novos amigos terão de se deslocar também a outras três áreas arqueológicas no Iucatão: Ek' Balam, Uxmal e Tulum. Só assim poderão obter as quatro chaves de que necessitam para abrir o...